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2007.11.22 『Sim Iraq』ってシム型ゲーム作ったら海軍から「ぜひプレイしてくれ」と返ってきた
事の発端はこの記事

sss_003.jpg
SIMCITY SOCIETIESって3Dでかなり細かく世界が作れるシム型ゲームでSEASってのが作成した『Sim Iraq』っていうのを紹介して「君を戦場に送り届けるだろう」と記事にしたら、

海軍から「ぜひSim Iraqをプレイしてくれ」とメッセージが来てしまった。

simcity4_pic2_big.jpg
私の翻訳が拙いためここまでしか紹介できないが、その危機管理の意識の高さは流石US Navy(米海軍)といったところか。

↑のリンクの記事、機械翻訳で申し訳ないが掲載。かなり真面目な話である。

(機械翻訳)
海軍:
2007年11月20日、ノア・シャクトマンによって「シミュレーション・イラク」に3:49:46がPMCategoriesする|を聞かせましょう:
私が先日、軍隊がありとあらゆる「シミュレーション・イラク」に資金を供給していると言った人間の地形は突出します、私は比喩としてそれを意味しました?社会のシミュレーションの軍隊の新しい種類を記述する方法は、文化的で、政治的で、経済景色です。
また、海軍は「シミュレーション・イラク」をするつもりですと、わかります。
文字通りのもの。
事業は呼び出しを出しておきます造り「反乱、小さな戦争や現れる紛争を取り扱うために、トレーニングを軍のプランナーに対してサポートする非常にインタラクティブな、PCベースの人間の、社会的および文化行動のモデリング(HSCB)シミュレーション・ツールへの開発者に。」、我々は一つのコンピュータ、ネットワークまたはインターネットによって“advanced”インタラクティブなマルチメディア・コンピュータゲーム技術(例えば「シミュレーションgames”)、その申し込みシングルまたはマルチプレイヤー・インタラクションの力を調査して、利用する革新的な考えを探しています。
システムは直観的な規制、ストリーテリング、ユーザー-フィードバック(パフォーマンス評価のために)、シナリオ編集と高品質のグラフィックスを含むテレビゲーム産業の最高-実行を取り入れなければならなくてと鳴り響かなければなりません。
しかし、あなたがちょうどピクセル化された若干のメソポタミアの上でジンに非現実的なエンジンを使用することができると思わないでください。
「高品質の三次元グラフィックスと三次元インタラクションは望ましいです、我々はこの懇願のために初の人射手(または等しい)技術に基づくゲームを考慮していません」と、海軍が注意します。
「現在の懇願は、娯楽、しかし、とても正確で先進のシミュレーション・プラットフォームを建設しようとしていません。」、海軍はまた、プログラムに設定されて、一瞬見ています。そして、指揮官が急いで現地の培養菌に対する感じがあるのを援助します。
狙いは、よりよく、これらの軍事任務が動く社会文化的な前後関係を理解することになっています。
必要であることは、急速民族誌的な評価プログラムです:
これらの大使館で行われているデータ収集運動を改善して、増やす新しいモデルと方法論。
この能力は軍事アナリストがちょうどデータを集めなくて、どんなデータ問題が、種族の、民族のおよび社会階級関係を理解するために、環境要因(たとえば乾燥した気候の水の制御)、土地権利、論争、日常生活の宗教の役割とエリート集団の構造を理解するかについてわかっていることができもすることを確実とします。そして、ほんの少し例を挙げれば例が作戦に関連します。
候補方法論は以下を含みます:
認識人類学、社会的なネットワーク分析、構造主義的焦点による他の方法論、言語学、応用人類学、発展人類学と計算アプローチ。
この努力は、アナリストに民族学的な理論と現代の人類学的なアプローチで知られっている方向で民族誌的なデータを分析することの新しい資格を提供します。
金持ち、科学的に、音(社会の説明と社会のいろいろな部分の関係)は迅速な民族誌的な評価の結果です。
急速民族誌的な評価プログラムは、文化と社会上でデータ収集を改善する進行中の努力を補います。
このプログラムは、より包括的な、科学的に丈夫な枠を集められている個々の社会的事実を理解するために提供します。
文化の全てが限られた時間の間のあまりに大きな概念とこの努力の資金提供であるので、提案ライターが1、1の重要なシナリオ、実際の文化に集中すると予想されます。
例:
スーダン、パキスタンの人道的な安心、イラクでの再建のアフガニスタン、種族の構造と政治的な提携の権力側。


(原文)
Navy:
Let's Play "Sim Iraq" By Noah Shachtman November 20, 2007 | 3:49:46 PMCategories:
Human Terrain When I mentioned the other day that the armed forces were funding all kinds of "Sim Iraq" projects, I meant it as a metaphor -- a way to describe the military's new breed of simulations of a society's cultural, political, and economic landscape.
The Navy, it turns out, has a "Sim Iraq" in mind, too.
A literal one.
The service has issued a call for a developers to build "a highly interactive, PC-based Human, Social and Culture Behavioral Modeling (HSCB) simulation tool to support training for military planners for handling insurgencies, small wars, and/or emergent conflicts." We are looking for innovative ideas that explore and harness the power of “advanced” interactive multimedia computer game technologies (e.g. "sim games”), that offer single or multi-player interaction via single computer, network or internet.
The system should incorporate the best-practices of the videogame industry, including intuitive controls, story-telling, user-feedback (for performance assessment), scenario editing, and high-quality graphics & sound.
But don't think you can just use the Unreal engine to gin up some pixelated Mesopotamia.
"Although, high-quality 3-D graphics and 3-D interaction are desirable, we will not be considering games based on first-person shooter (or equivalent) technology for this solicitation," the Navy notes.
"The current solicitation is not aiming to build entertainment, but a highly accurate and advanced simulation platform." The Navy is also looking for a second set of programs, to help commanders get a feel for the local culture in a hurry.
The aim is to better understand the socio-cultural context in which these military missions operate.
What is needed is a Rapid Ethnographic Assessment program:
New models and methodologies to improve and augment the data collection efforts being undertaken in these missions.
This capability will ensure that military analysts will not just collect data, but also be able to know what data matters, in order to make sense of tribal, ethnic and social class relationships, understand environmental factors (for example, the control of water in arid climates), land rights, disputes, the role of religion in everyday life, and the structure of the elites, to name but a few examples relevant to military operations.
Candidate methodologies include:
cognitive anthropology, social network analysis, other methodologies with a structuralist focus, linguistics, applied anthropology, development anthropology, and computational approaches.
This effort will provide analysts with new capabilities for analyzing ethnographic data in ways that are informed by ethnological theory and modern anthropological approaches.
A rich, scientifically sound, description of society and the relationships of the various parts of society, will be the result of rapid ethnographic assessment.
The Rapid Ethnographic Assessment program complements on-going efforts to improve data collection on culture and society.
This program will provide a more comprehensive, scientifically sound framework for understanding the individual social facts that are being collected.
Because all of culture is too large a concept for the limited time and funding of this effort, it is expected that the proposal writer concentrate on one, significant scenario in one, actual culture.
Example:
Power structure in Afghanistan, Tribal structure and political affiliation in Sudan, Humanitarian relief in Pakistan, Reconstruction in Iraq.

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